FX & Animation School, te da los mejores alcances de lo último en el mundo de la animación 3d, para que estés al tanto de los nuevos adelantos tecnológicos.



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"El Delfín Historia de un Soñador", una de las mejores películas animadas de Latinoamérica, basada en el libro del escritor peruano Sergio Bambaren, sigue alcanzando logros, aún antes de su estreno; la casa productora Dolphin Films, ya recibe el apoyo de 20th Century Fox, quien distribuirá este film en Latinoamérica.

Ahora "El Delfín Historia de un Soñador", es considerada como una de las mejores producciones animadas del mundo; por esta razón, ya figura dentro del REEL AUTODESK (The Best of the Best) para SIGGRAPH 2008, la presentación oficial de este evento internacional que reúne a los mejores exponentes de la animación mundial de la talla de Pixar y Dreamworks.

Un logro que nos llena de orgullo, porque los creadores de este magnífico trabajo (Producto peruano) está desarrollado por ex alumnos, alumnos e instructores de FX & Animation School, poniendo en evidencia el alto nivel de aprendizaje y desarrollo de producciones. El Perú sigue avanzando en lo relacionado al cine, y esperamos próximas producciones animadas que sigan marcando la diferencia y poniendo al Perú entre una de las potencias en producción de films de animación 3D.

Links:
Podras ver el REEL Autodesk... < clic aquí >
Acceso a la pagina oficial de AUTODESK... < clic aquí >



Autodesk® 3ds Max® 2011 de software ofrece convincentes nuevas técnicas para la creación de texturas y modelos, animación de personajes, y producir imágenes de alta calidad. La incorporación de herramientas que aceleran los flujos de trabajo todos los días, el software 3ds Max 2011 ayuda a aumentar significativamente la productividad de los individuos y la colaboración enequipos de trabajo juegos, efectos visuales, y producciones de televisión. Los artistas pueden centrarse en la creatividad, y tener la libertad de forma iterativa perfeccionar su trabajo para maximizar la calidad de su final la producción en la menor cantidad de tiempo. 

Editor de materiales de pizarra 

Fácil de visualizar y editar las relaciones con el componente material de pizarra, un nuevo nodo-editor de material que ayude a mejorar significativamente el flujo de trabajo y la productividad de los artistas la creación y edición de redes complejas de material. 

Quicksilver Hardware Renderer 

Crear alta fidelidad pre-visualizaciones, animatics, y juegos de materiales de marketing relacionados en menos tiempo con Quicksilver, un innovador procesador nuevo hardware que ayuda a producir imágenes de alta calidad a velocidades increíbles. Esta nueva motor de renderizado rosca utiliza tanto la CPU y la GPU. 

Ediciones locales a los contenedores 

Colaborar más eficazmente con los flujos de trabajo significativamente mayor de los contenedores que permiten a los usuarios locales de la capa de ediciones no-destructivas en la parte superior del contenido de referencia que permita a los artistas cumplir plazos muy ajustados, trabajando en paralelo. 

Mejoras en el modelado y texturizado 

Acelerar las tareas de modelado y texturizado con nuevas herramientas que amplían el modelado de grafito y conjuntos de herramientas Viewport Canvas: un conjunto de herramientas 3D revisado para la pintura y edición de texturas en el visor, la habilidad de pintar con pinceles de objetos para crear la geometría dentro de una escena, una interfaz nueva brocha para la edición de coordenadas UVW, y una herramienta interactiva para la ampliación bucles de borde. 

Visor de pantalla de 3ds Max Materiales 

Desarrollar y perfeccionar las escenas en un entorno interactivo de alta fidelidad-pantalla sin la necesidad constante de volver a hacer-con la nueva capacidad de ver la mayoría de 3ds Max y mapas de texturas materiales en el visor. 

3ds Max Composite 

Mejorar prestados pasa y los incorporen en secuencias de acción en vivo con 3ds Max compuesto: plenamente las funciones de alto rendimiento, capaz HDR-compositor, basado en la tecnología de Autodesk® Toxik® de software. 

En contexto directo de manipulación de la interfaz de usuario 

Ahorre tiempo cuando el modelado y mantener la atención en la tarea creativa de la mano con una nueva interfaz de usuario de contexto (IU) para herramientas de modelado de polígonos, que elimina el ratón innecesario movimiento de alejamiento de la modelo. Creadores de modelos de forma interactiva puede manipular las propiedades, introduzca los valores directamente en el punto de interés en el visor, y los resultados antes de la vista previa confirmar los cambios. 

CAT Integración 

Más fácil de crear y gestionar los personajes, y la capa, cargar, guardar, volver a asignar, y espejo de animaciones con el Character Animation Toolkit (CAT). Ahora, plenamente integrado en 3ds Max, CAT proporciona un fuera-de-la-caja de aparejos y avanzado sistema de animación. 
Personalización de la interfaz de usuario 

Maximizar el espacio de trabajo útil y se centran en las características que más importan para flujos de trabajo especializados, con diseños de interfaz de usuario personalizable. Crear y guardar configuraciones de interfaz de usuario personalizada que incluyen frecuentemente utilizado elementos de acción y secuencias de comandos de macro, y alternar la presentación de estas configuraciones con el toque de una tecla o botón.  .



www.noticias3d.com (09.02.08)

Unos investigadores han creado un polímero capaz de hacer películas sobre las que se puede imprimir y borrar hologramas. Con este polímero sería perfectamente posible crear imágenes holográficas que se van alternando cada pocos segundos (es decir, animaciones).

Aún no podemos hablar de un televisor o pantalla holográfica, pero es un paso importante hacia este campo. El sistema está un poco verde, y aún no puede ofrecer imágenes en tiempo real.

A pesar de eso, este sistema tiene aplicaciones prácticas muy interesantes: los desarrolladores de este polímero esperan que se pueda usar en medicina, como apoyo visual para los cirujanos.

Si quieres conocer que es un polímero y como funcionan las imágenes holograficas has click aquí.

Adam Valdez comenzó su carrera en esto de la animación en el año 1989. Desde entonces ha pasado por algunas de las compañías más importantes como Tippett Studio, Pacific Data Images y Weta Digital, donde ha liderado equipos que han creado algunos de los efectos visuales más alucinantes de la historia del cine.

Entre las películas en las que ha participado podemos encontrar algunos de los títulos más impactantes de los últimos años como 'Jurassic Park', 'Dragonheart', 'Starship Troopers' o la más reciente e increíble trilogía de 'El Señor de los Anillos'.

Hemos hablado con Adam sobre sus inicios, su visión de la animación 3D y su futuro, el perfil ideal de un animador en un gran estudio, sus proyectos, y sobretodo, por el empleo del 3D en personajes como el increíble Gollum, o el Troll de las cavernas, en 'El Señor de los Anillos'. Leer la entrevista en la página de noticias3d.

www.elpais.com (J.M. - 10/01/2008 )La empresa madrileña Next Limit, especializada en efectos especiales de líquidos, ha recibido uno de los oscars que la Academia de Hollywood otorga a los avances tecnológicos aplicados a la cinematografía.

El premio es por el software Real Flow, un simulador de fluidos para efectos visuales, empleados, entre otras películas, en El señor de los Anillos, 300, y La búsqueda. "Es como el buen vino, estos premios los conceden a productos que llevan años y que han permitido un avance tecnológico en el cine", dice Víctor González, uno de los fundadores de Next Limit y autor de este software de 1998. "Se ha premiado a los primeros que crearon un producto innovador que no existía en el cine". La empresa madrileña ya tiene 10 años, miles de clientes, y algo más de competencia, "pero seguimos manteniendo una posición de liderazgo ya que el producto no tiene competidor directo", explica.

Next Limit tiene los productos Maxwell Render, generación de imagen sintética fotorrealista, con más de 6.000 clientes, y XFlow, simulación de fluidos y estructuras de alta precisión.

La sangre que corre por 300 es madrileña y las cataratas de agua que casi ahogan a Nicholas Cage en La búsqueda 2, también. Todo es obra del estudio madrileño Next Limit.

"RealFlow es un producto de simulación de efectos naturales digitales", explica González. "Con RealFlow se pueden realizar cosas tales como agua, lava, objetos en movimiento, la inundación de un barco, explosiones... cualquier cosa que permita reproducir un efecto físico natural".

El software cuesta 2.700 euros, y a cambio el cliente puede utilizarlo en un ordenador para crear los efectos de interés. Normalmente las empresas medianas y grandes compran múltiples licencias y se renuevan en periodos anuales. "Nuestro modelo de negocio consiste en mantener la calidad y el liderazgo del producto para conseguir una estandarización de hecho en la producción cinematográfica".

Next Limit cuenta con 30 empleados en Madrid, y uno en Los Ángeles que entrena a los equipos de artistas que realizarán la simulación y que, por tanto, aplicarán el software en la película.

"En nuestra última visita a Los Ángeles fuimos a la empresa que realizaba los efectos de agua de La búsqueda 2. Fue curioso observar cómo la película, antes de incluir la producción digital, estaba como a medio hacer. Con fondos en azul y decorados de cartón piedra que, una vez añadidos todos los efectos, quedan de lujo".

Next Limit ha vendido más de 7.000 licencias de su RealFlow, el 97% fuera de España.RealFlow sigue siendo único en su género 10 años después de su creación, y así lo ha reconocido la academia de Hollywood, pese a que Dreamworks sacó uno sospechosamente parecido, después de que evaluasen RealFlow durante meses.

Otro español

El oscar a estos españoles por sus avances tecnológicos en la industria cinematográfica no es el primero. En 1969, otro español, Juan de la Cierva, sobrino del inventor del autogiro, recibió un oscar de la misma categoría, en su caso por desarrollar un estabilizador óptico, dynalens, que eliminaba las vibraciones y desenfoques no deseados de las cámaras. Fue utilizado ese mismo año en la película Tora, Tora, Tora, que ganó el Premio Oscar a los mejores efectos especiales.

Material adicional:
Ingresa al web site de Next Limit... clic aqui
Ingresa al web site de RealFlow.... clic aqui
Descarga la versión demo....clic aqui


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